「暴打隔壁同行」《铁血战士:狩猎场》试玩体验

时间:2019-10-23 11:35:46
[摘要] 今年 5 月,i11fonic 公布了《铁血战士:狩猎场》的存在。而如果是被铁血战士击中,则会快速丢失生命值。作为铁血战士,玩家的目标是干掉人类方的四名士兵,保证敌对四人无人处于生还状态。那么,如何保

今年5月,i11fonic宣布了“铁兵:狩猎场”的存在。这是一个以“铁兵”为背景的1v4不对称对抗游戏。一名队员是铁兵,另外四名是由人类士兵组成的消防队。

由于playstation的邀请,我们在tgs期间提前试用了这项工作。以下是我们的测试内容和想法。

在这次试验中,我们一共玩了两个游戏。我很幸运在两个游戏中分别使用了铁兵和人类兵(两个游戏都赢了)。我比较完整地体验了试用版中的各种内容。

首先是人性的一面。人类一方由4名士兵组成的消防队组成。他们的目标是完成地图上的一系列任务并成功撤离(当然,直接杀死铁兵也是一种选择,但难度会很高)。在试用版中,人类一方的士兵有四个等级,每个等级都有不同的装备配置和能力。例如,cqb会有猎枪,而侦察兵可以用泥盖住自己,以免被铁兵发现。

人侧的操作模式与传统fps几乎相同。在试用版中,人类一方的目标是渗透(或风暴)一个四人消防队到场景中的基地,定位服务器,上传数据,然后摧毁服务器。除了玩家控制的铁兵的明显威胁之外,守护基地的ai士兵也会出现在游戏中,这在一定程度上会干扰人类一方的行动。

人性有150个固定的健康点。当被人工智能士兵击中时,它显然会又硬又直,但健康损失很小。然而,如果他们被铁兵击中,他们将很快失去他们的生命价值。面对低血容量状态,人类士兵可以在现场使用医疗包(固定位置、无限数量、使用速度慢)或使用他们携带的医疗针(3个数量、使用速度快)来恢复他们的状态。如果一名人类士兵被击倒,他可以被其他士兵扶起来,或者等待一段时间的增援返回战场。只要在试验版本中还有一名人类士兵活着,人类一方就不会被判定失败。

从我个人的角度来看,人的一面的焦点是交流、标记和分组。首先,由于铁血士兵的皮肤粗糙和高度受伤,人类应该聚在一起互相照顾。即使他们被铁兵打倒,他们也不会有被处决的机会。同时,实时标记功能允许人类快速共享信息。如果人类士兵标记铁士兵,该标记将显示在玩家的屏幕上,直到铁士兵看不见人类士兵为止。

也正因为如此,在审判中扮演坐在我旁边的人类士兵的六等星一直在追逐扮演铁兵的隔壁星(如果我没看错人的话),这让我很好奇铁兵是谁...

相比之下,《铁血战士》更像第三人称动作游戏。铁兵步伐灵活,行动迅速,可以爬树和在树枝间跳跃,有强大的近战刀片和远程离子炮可供选择,还可以通过感知人体温度来确认人类和ai士兵的位置,或者开启光学伪装进入隐形状态。

作为铁兵,玩家的目标是从人类的角度杀死四名士兵,并确保这四名敌人都不存在。由于人类士兵可以互相营救或再次部署,而铁血士兵似乎无法恢复他们的血量,所以快速彻底地计划和杀死所有敌人是铁血士兵的重点。

也许是因为每个人都不熟悉这个游戏,当我玩这个游戏的时候在场的其他同事因为《铁血战士》比较分散,这也给了我一个快速完成游戏的机会。

总的来说,如果你更关心不对称对抗,你会在《铁血战士:狩猎场》中看到很多“进化”,包括游戏的系统设置,以及鼓励玩家采用的战斗理念都有一定程度的成就。那么,如何保证平衡,让双方玩家都开心,可能是《铁血战士:狩猎场》的关键研究课题。

此外,如果你喜欢电影《铁血战士》(Iron Warrior),你不妨密切关注这部电影,因为开发者特别强调这部电影会尝试恢复《铁血战士》的电影设置。

《铁兵:狩猎场》预计将于2020年上市。